+7(978)702-207-2

Пять племён. Джинны Накалы


Доступность:  Нет в наличии
4 690.00 р.
   


Доставка по Севастополю

- самовывоз ул.Щорса д.2

- бесплатная

Доставка по России

- СДЭК, ПЭК, ЖелДорЭкспедиция, Почта России, EMS и др.

Способы Оплаты

При получении, Visa, Mastercard, Webmoney, Яндекс, Qiwi

- безнал: без НДС

Характеристики

Язык Игры и Правила
  •          Язык Игры Русский        
  •          Правила на Русском В комплекте        
  •          Наличие Текста в Игре Кроме Правил Нет        

Характеристики
  •          Возраст Игроков от 14 лет        
  •          Кол-во Игроков для 2-4 игроков        
  •          Время Партии от 40 мин        
Отзывы (0)
Написать отзыв
Описание

В настольной игре «Пять племён. Джинны Накалы» от 2 до 4 участников будут бороться за влияние в султанате Накала. Для увеличения своего авторитета в султанате игроки будут занимать стратегически важные регионы, отмечая свои владения великолепными деревянными фигурками верблюдов, и управлять пятью племенами: выкупать разные товары, подчинять себе визирей, нанимать коварных ассасинов, чтобы насолить врагам или захватить нужные земли, зарабатывать при помощи строителей и использовать мудрость старейшин для призвания древних джиннов.

«Пять племён. Джинны Накалы» — творение одного из лучших геймдизайнеров современности. Бруно Катала автор хитов «Киклады», «7 чудес. Дуэль», «Лоскутное королевство» — и множества других. «Пять племён» принято называть «поинт-салатом» (point salad): в этой игре очень много способов набирать победные очки. Каждое племя может сослужить вам хорошую службу, а умелые манипуляции с фигурками и картами в сочетании со свойствами племён и локаций помогут провернуть невероятные комбинации на поле!

В начале партии вы будете выкладывать уникальное игровое поле: 6 на 5 жетонов регионов, выкладывающихся в султанат. Одни локации позволяют взаимодействовать с рынком, другие — призвать джинна, третьи — возводить дворцы и выращивать пальмы. Но автору было мало вариативной подготовки поля: каждую партию вы увидите новый султанат, в котором племена (фигурки разных цветов) будут рассредоточены, как им вздумалось на этот раз. Иногда вам нестерпимо захочется ходить первым, чтобы сразу занять привлекательную по очкам территорию, а порой выгоднее отсидеться и не рисковать платой за ход.

Основная механика передвижения жителей в «Пяти племенах» может быть знакома вам по очень старой игре под названием «Манкала» (или «Калах»): каждый ход вы собираете в руку жителей с одного жетона региона султаната и по одному размещаете их на соседних жетонах. Последнего жителя вы заберёте себе вместе с жителями того же цвета с последнего жетона и сможете выполнить действие соответствующее этому племени.

Каждое из племён подчинено своей логике: ассасины (красные фишки) устраняют фигурки с поля или из личного запаса игроков; старейшины (белые фишки) позволяют покупать карты джиннов, дающие постоянные преимущества владельцу; строители (синие фишки) дают возможность пополнить кошелёк звонкими золотыми (которые одновременно являются победными очками и могут использоваться в борьбе за первенство хода); а визири (жёлтые фишки) дают победные очки по численному превосходству — чем большее число соперников вы обгоняете по количеству визирей, тем больше очков получите.

Купцы (зелёные фишки) отвечают за одну из любимых механик автора, сбор сетов, реализованную как приобретение разных товаров на рынке. Три разных товара дадут вам в конце игры семь победных очков, девять — сразу шестьдесят. Некоторые товары редкие (по две карты в колоде), другие попадаются в колоде часто, по пять раз. Собрать все девять — непростая задача (с учётом того, что противникам только в радость увести слоновую кость и самоцветы прямо из-под вашего носа).

Есть и ещё одна, последняя, механика — торги за ход. Участники по очереди платят определённое число монет, чтобы занять место на шкале очерёдности хода. Так, если вы заплатите 18 монет, вы точно будете ходить первым. Но стоит ли платить 5, если вы всё равно можете оказаться последним? Или окажетесь первым, но остальные не заплатят ничего? Напоминаем, что монеты — это победные очки и порой исход партии предполагает разницу в счёте в пару-тройку победных очков. Уже готовы проверить себя на жадность? Как видите, механик очень много, но игра так знаменита именно потому, что они переплетены они ловко и у вас никогда не возникнет ощущения перегруженности.

Всё гениальное — просто, но могли бы вы до «Пяти племён» поверить, что из «Манкалы» может получиться потрясающе вариативная и азартная стратегия?



Купить настольную игру Пять племён. Джинны Накалы в Севастополе или Крыму, можно позвонив нам по телефону +7-978-702-207-2 или оформив заказ на сайте


Язык Игры и Правила
Язык Игры Русский
Правила на Русском В комплекте
Наличие Текста в Игре Кроме Правил Нет
Характеристики
Возраст Игроков от 14 лет
Кол-во Игроков для 2-4 игроков
Время Партии от 40 мин
Написать отзыв
Внимание: HTML не поддерживается! Используйте обычный текст!

Подписка на новости:

Нажимая на кнопку «Подписаться», я даю cогласие на обработку персональных данных.